首頁 搜索 分類

無法阻擋的電競熱 索尼PS4加入ESL電競功能

您當前的位置:首頁 » 遊戲

電競的火熱已經蔓延到各個領域。 近日, 索尼就宣佈與ESL達成合作, 推出基於PS4主機的全新大型電競賽事:PlayStation Tournaments(PlayStation 錦標賽)。 《NBA 2K17》成為了PlayStation錦標賽中首個電競賽事。

這已經不是索尼第一次對電競市場產生興趣, 早在前年, 索尼就表示要組建PlayStation官方聯盟“PlayStation Official League”, 為PS4玩家打造專屬電競平臺。

當時, 索尼曾表示其電競平臺也將推行賽季制度, 玩家通過比賽獲取排名, 賽季結束時結算獎勵, 然後開啟下一個賽季。

而今, 日本地區的PlayStation官方博客終於公佈, 將在PS4追加新的“錦標賽”功能, 通過功能可以參加由世界最大的e-Sports組織ESL開展的遊戲比賽。

ESL是歐洲著名電子競技組織, 電子競技聯盟Electronic Sports League的縮寫, 成立於1997年, 旗下有電子競技愛好者所熟知的Go4和IEM(Intel Extreme Masters)等賽事。

而其中IEM是第一個全球規模的電競精英錦標賽, GO4系列賽是ESL舉辦的電子競技系列賽, 包括GO4WOW、GO4SC2、GO4LOL等。

這些足以看出索尼在電子競技方面所圖甚廣, 而不僅僅是索尼PS4開始涉足電競行業, 上一次小編提到過的任天堂NB也開始轉向電競行業。

在上周剛剛公佈的Nintendo Switch在首個宣傳片中, 任天堂將噴射烏賊娘以一種大型電競賽事的方式表現了出來。

可以預見任天堂必會在電競方面有所行動。

為什麼越來越多的傳統的家用遊戲機平臺也開始注重並投入電子競技市場?只能說電競行業的蛋糕實在太大了。

隨著電子競技越來越多的被人們認可, 全球的電競市場正在逐年增加, 就中國市場而言, 2016年電競整體使用者規模就達到1.7億!

艾瑞在今年8月發佈報告:中國2016年電競整體使用者規模達到1.7億,

整個電競市場規模將超過300億, 預計到2018年中國電競使用者規模將達2.8億。 2011年, 電競和遊戲直播初創企業共融資7.14億美元, 投資交易超過100宗, 到了今年上半年, 電競領域共獲得1.7億美元投資, 56%為種子階段。

電競行業的這塊金礦有多大, 不用小編多說。 如今, 每個月在全球有超過1億人在直播平臺上觀看電競比賽, 電競比賽可以在一個週末吸引超過10萬人線上觀看!所以, 索尼這條大鱷開始盯上電競羡慕也不足為奇。

可以肯定的是, 更多行業的資本都會開始注入電競行業, 索尼僅僅是個開始, 電競行業將要全面開花, 索尼如果抓住了契機, 在傳統的家用遊戲機市場就有機會做到獨佔鰲頭!

下一頁
推薦給朋友吧!
搜索